Konflikt sterowników i I/O

Skradając się w cieniach, zauważyłem, że liczba klatek losowo skacze między 60 a 90 FPS, co sprawiało, że czułem się niepewnie. Próbowałem wyłączyć wszystkie zbędne nakładki w Menedżerze Urządzeń, ale spowodowało to ogromne spadki w moim streamie, stawiając mnie w trudnej sytuacji. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, aby namierzyć konfliktujące adresy pamięci i odizolować usługę. RivaTuner potwierdził stabilny interwał klatek 8-12ms, a GPU-Z wskazał 58-64℃.
Kategoria:Sprzęt i peryferia Ostatnia aktualizacja:2026-06-03 16:12:27