Optymalizacja VRAM w Spider-Manie
Tekstury 4K wyglądały obłędnie, ale podczas szybkich przelotów nad miastem klatki nagle spadały z 90 do 30 FPS. Próbowałem obniżyć jakość tekstur z Ultra na High, jednak utrata detali architektury była dla mnie nieakceptowalna. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, w którym ustawiłem najwyższy priorytet prealokacji VRAM i wyłączyłem funkcję HAGS w Windows. W testach 3DMark zużycie VRAM ustabilizowało się na poziomie 13.5-14.8 GB wg GPU-Z, a temperatury pamięci wyniosły 58-63℃ w HWiNFO, eliminując opóźnienia I/O rzędu 110ms.