Zarządzanie przepustowością VRAM
Podczas walki o Smoka, gdy odpalało się wiele ultów, klatki drastycznie spadły z 200 do 80, co czyniło grę niegrywalną. Najpierw testowałem opcję 'Preferuj maksymalną wydajność' w sterownikach NVIDIA, ale choć średni FPS wzrósł, 1% low pozostał tragiczny. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby zmienić priorytet procesu na 'Realtime' i wymusić priorytet przepustowości VRAM. Efekt? Czas generowania klatek w FrameView spadł do 4-7 ms, a temperatura VRAM w GPU-Z ustabilizowała się w przedziale 52-58°C.