Migotanie tekstur w KCD2
Migotanie tekstur podczas eksploracji czeskich lasów w KCD2 było irytujące, bo niszczyło immersję. Próbowałem zwiększyć plik stronicowania do 32GB, co paradoksalnie obniżyło FPS z 78 do 61. Szybko wróciłem do ustawień i użyłem GamePP NVMe Queue Depth Config, zwiększając głębokość kolejki z 1024 do 2048 oraz wymuszając flush cache. CrystalDiskMark potwierdził wzrost losowego odczytu 4K z 45-52MB/s do 68-75MB/s, a temperatura dysku ustabilizowała się na poziomie 42-55°C (AIDA64). To rozwiązanie skutecznie naprawiło problem wizualny.