Optymalizacja pamięci VRAM
Obserwując maszyny w Zakazanym Lesie, byłem załamany rozmyciem obrazu spowodowanym opóźnionym ładowaniem tekstur. Na początku próbowałem obniżyć poziom Ambient Occlusion; choć FPS wzrosły o 4, góry w oddali nadal były rozmazane, co dawało poczucie bezsilności. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, którym nadałem procesowi gry najwyższy priorytet VRAM. Dzięki temu czas generowania klatek spadł do 15-21 ms według FrameView, a temperatura rdzenia utrzymała się w zakresie 68-74℃ w AIDA64. Zużycie VRAM 7.6-7.9 GB w GPU-Z przestało powodować zacięcia.