Walka z throttlingiem termicznym
Podczas trudnych misji ewakuacyjnych, za każdym razem gdy uderzenie orbitalne wypełniało ekran, doświadczałem potężnych spadków klatek, przez co hordy robaków mnie otaczały. Próbowałem obniżyć ustawienia graficzne w grze, aby zmniejszyć obciążenie, ale temperatura nadal trzymała się krytycznego limitu, co udowodniło, że wąskim gardłem jest chłodzenie. Skorzystałem z GamePP Fan Curve Configuration, obniżając próg startu wentylatora z 60℃ do 45℃ i ustawiając maksymalną prędkość na 75℃. Dzięki temu temperatura CPU ustabilizowała się w przedziale 78-84℃ według AIDA64, a taktowanie pozostało stabilne na 4.8GHz w CPU-Z, a czasy klatek RTSS spadły do 10-15 ms, podczas gdy RAM miał 42-48℃