GTA VI Loading Stalls and Memory
Pasek ładowania w GTA VI zamarzał, a GamePP wskazywał wykorzystanie pasma poniżej 40%. Myślałem, że to problem z dyskiem, więc wyjąłem i włożyłem kości RAM z powrotem. System nadal wykrywał tryb single-channel, co było frustrujące. Okazało się, że kości siedziały w slotach A1 i B1. Przeniosłem je do slotów A2 i B2, aby aktywować tryb dual-channel. Po tej zmianie, wykorzystanie pasma skoczyło do 85-92%, a FPS ustabilizował się na poziomie 75. MemTest86 potwierdził brak błędów po czterech cyklach testu.