Poprawka opóźnień tekstur
Jedząc po przedmieściach Rose Town, widziałem, że odległe góry ładowały się jako pikselowe bloki. Zwiększyłem plik stronicowania do 32GB, co paradoksalnie obniżyło FPS z 78 do 61. Rozwiązaniem było użycie GamePP BIOS Load Line Voltage Adjustment Wizard, gdzie obniżyłem timingi z 40-40-40-76 do 36-38-38-72 i podniosłem napięcie do 1.30V. AIDA64 wykazało, że opóźnienie pamięci spadło z 102-115ns do 76-82ns, a temperatura stabilizowała się na poziomie 46-52℃.