Koniec z opóźnionym renderowaniem
Ogromna mapa robiła wrażenie, ale szybko zauważyłem, że budynki pozostają rozmyte przez kilka sekund, co niszczyło imersję. Próbowałem wyrównywać partycje w Zarządzaniu dyskami, lecz prędkość ładowania niemal nie drgnęła, co było irytujące. Rozwiązaniem okazało się GamePP NVMe Queue Depth Configuration, gdzie zwiększyłem głębokość kolejki do 2048 i nadałem grze priorytet czasu rzeczywistego. CrystalDiskMark wykazał wzrost odczytu losowego z 42 do 61 MB/s, a GamePP Timer potwierdził skrócenie czasu ładowania mapy o 3 sekundy przy 42-50°C w HWiNFO64.