Optymalizacja przepustowości VRAM
Przy gęstym renderowaniu upraw wstrząsające zapychanie psuło mi grę. Spróbowałem FSR Balanced, co pogorszyło ostrość obrazu. W panelu GamePP Hardware Sensor podniosłem częstotliwość VRAM z 13 do 14 Gbps i ustawiłem rozdzielczość renderowania na 100%. RivaTuner wykazał spadek czasu generowania klatek z 15ms do 8ms, a GPU-Z potwierdziło stabilne 14Gbps.