Zarządzanie zasobami Great Wall
Zauważyłem, że wraz z liczbą zapisów czas ładowania map drastycznie wzrósł, a gra stała się ociężała. Najpierw uruchomiłem systemową defragmentację dysku, ale na dysku NVMe było to stratą czasu i tylko bardziej spowolniło system. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, w którym ustawiłem najwyższy priorytet I/O dla gry i ograniczyłem usługi w tle. Dzięki temu RTSS wskazał stabilny Frame Time na poziomie 11-15ms, a HWMonitor potwierdził temperaturę SSD w zakresie 45-52℃. AIDA64 wykazała stałą prędkość zapisu 210-340MB/s.