Priorytety procesów w Delta Force
Za każdym razem, gdy wybuchał granat dymny, mój ekran zamieniał się w pokaz slajdów, co w grze kompetytywnej jest absolutnym koszmarem. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 16GB, ale spowodowało to potworne opóźnienia zapisu na dysku, a mój FPS spadł z 60 do 35 wg RTSS. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, którym wymusiłem priorytet czasu rzeczywistego dla gry i wyłączyłem zbędne usługi w tle. Dzięki temu czas generowania klatek spadł z 25-50ms do 16-22ms w RTSS, a opóźnienia RAM ustabilizowały się na 85-92ns w GamePP.