Naprawa błędów shaderów
Podczas eksploracji Ishimury zauważyłem dziwne czarne bloki w rogach korytarzy, co całkowicie zabiło klimat horroru. Próbowałem włączyć V-Sync, aby zatrzymać rwanie, ale wprowadziło to ogromny input lag, przez co postać poruszała się jak w błocie. Wykorzystałem GamePP Shader Compilation Queue Manager, by wyczyścić 4.2 GB zbędnego cache'u i zaktualizować sterowniki. Po tym zabiegu czas generowania klatki spadł z 18-38ms do 14-17ms wg RTSS. GPU-Z potwierdził zużycie VRAM na poziomie 5.8-6.4 GB, a AIDA64 wskazała temperaturę 63-66℃.