Płynność obrazu w Dead Space
Eksplorując mroczne wnętrza statku, każda zmiana otoczenia powodowała lekkie szarpnięcie klatek, co niszczyło napięcie horroru. Próbowałem zamknąć wszystkie procesy w tle, ale nie miało to wpływu na skoki częstotliwości sprzętu. Wykorzystałem GamePP Image Sampling Calibrator, ustawiając wyostrzanie DLSS na 60 i optymalizując skalę rozdzielczości renderowania. HWMonitor wykazał stłumienie szczytowych temperatur do 78-84℃, a GPU-Z potwierdził stabilne obciążenie 65-78% przy napięciu +0.01V w GamePP.