Optymalizacja VRAM w pustyni
Galopując przez pustynię, widziałem, jak tekstury odległych gór ładują się powoli, wyglądając jak klocki, co było nie do zniesienia. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64GB, ale to nie pomogło, a wręcz spowodowało krótkie zawieszenie systemu podczas ładowania zapisu. Wtedy uruchomiłem GamePP Resource Scheduler i zmieniłem priorytet procesu sterownika VRAM na czas rzeczywisty. GamePP odnotował spadek czasu ładowania tekstur z 3.5s do 0.9s, a AIDA64 potwierdziła, że temperatura VRAM jest stabilna w zakresie 74-80℃, przy obciążeniu kontrolera 45-92% w GPU-Z.