Stabilizacja obrazu w BioShock
Podczas eksploracji podwodnego miasta zauważyłem irytujące poziome rozdarcia na krawędziach ekranu, co w rozdzielczości 4K było wyjątkowo uciążliwe. Próbowałem wymusić V-Sync w panelu sterownika; choć tearing ustał, opóźnienie wejściowe wzrosło do 40ms, co sprawiło, że sterowanie stało się ociężałe i frustrujące. Skorzystałem z GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając precyzję próbkowania na stałe 1.0 i wyrównując próg generowania klatek. Czas generowania klatki spadł do 13-16ms wg RTSS, a temperatura rdzenia utrzymała się w przedziale 62-68℃ wg AIDA64. Taktowanie 2500MHz monitorowane przez GPU-Z pozostało stabilne, eliminując wszelkie drgania obrazu.