Eliminacja stutteringu w Tokyo
Spacerując po neonowych ulicach Tokio i rzucając potężne zaklęcia, czułem narastającą frustrację, gdy obraz zamarzał na 0,5s, całkowicie niszcząc immersję. Próbowałem wyłączyć wszystkie programy startowe w ustawieniach systemu, ale klatkaż wzrósł zaledwie o 2 FPS, co potwierdziło problem z szeregowaniem. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić priorytet 'Realtime' dla procesu gry i ograniczyć usługi niekrytyczne. Efekt? Obciążenie szyny spadło z 82-88% do 5% wg AIDA64, a czas klatki ustabilizował się na 8-11ms w RTSS, przy temperaturze VRM 52-58℃ w HWiNFO.