Problem z ostrością w Kioto
Skradając się ulicami Kioto w rozdzielczości 4K, zauważyłem, że tekstury budynków w oddali są rozmyte niczym obrazy olejne, co wyglądało fatalnie. Próbowałem obniżyć jakość tekstur z High na Medium; choć czas ładowania się poprawił, utrata detali była nieakceptowalna i poczułem bezsilność. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu gry na Realtime i ograniczyć zużycie VRAM przez przeglądarkę w tle. RTSS wykazał, że przepustowość VRAM wzrosła do 210-230 GB/s, a AIDA64 potwierdziła temperatury rdzenia na poziomie 68-74℃ przy zużyciu pamięci 7.8-8.0GB w GPU-Z.