World War Z: Artefakty przy śledzeniu promieni
W neonowych dzielnicach Night City w World War Z: Aftermath, Path Tracing powodował dziwne rozmycie kolorów. Gainward GeForce RTX 5060 Ti 8GB Snow Step X2 OC miał temperaturę 58-64°C, ale kolejka kompilacji shaderów zalegała. Spróbowałem obniżyć śledzenie promieni do poziomu High, co dało +15 FPS, ale zniszczyło jakość. To było nie do przyjęcia. Użyłem DDU do czystej deinstalacji i zainstalowałem NVIDIA Studio Driver 560.94. Następnie GamePP Shader Compilation Queue Manager wyczyścił 6.8GB cache. Monitorowanie RTSS wykazało spadek czasu generacji z 22-35ms do 13-16ms. Użycie VRAM ustabilizowało się na 12.4-14.1GB (GPU-Z). Ustawienia są teraz poprawne.