Stabilizacja FPS w WoW
W bitwie w Orgrimmar FPS spadł z 240 do 120, co uniemożliwiało celowanie. Obniżenie cieni z Ultra na High dało tylko 20 FPS, tracąc detale. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet WoW na Real-time. Monitorowanie VRAM wykazało stabilizację na 85-92%. RTSS potwierdziło, że czas generowania klatek skurczył się z 4-15ms do 3-4ms. Temperatura utrzymywała się na 62-68℃. To pozwala na set płynnego gameplayu.