Rwanie obrazu na Arrakis
Kiedy tylko na Arrakis uderzała burza piaskowa, na moim ekranie pojawiały się irytujące poziome linie rozdarcia. Próbowałem włączyć Enhanced Sync w panelu sterowania, ale zwiększyło to opóźnienie wejściowe o prawie 30ms, co było nie do zniesienia. Rozwiązaniem okazał się GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, którym ustawiłem zbędne usługi oświetlenia na tryb ręczny i zoptymalizowałem zarządzanie energią PCIe. RTSS wykazał, że odstępy między klatkami spadły do 10-15ms, a GPU-Z odnotował taktowanie 1300-1500MHz przy temp. 72-78℃ w AIDA64.