Koniec z lagami w Warhammer III
Dowodząc armią dziesięciu tysięcy żołnierzy, zauważyłem uporczywe przycięcia, które niszczyły epicki rozmach starcia. Próbowałem obniżyć jakość cieni w grze; obciążenie GPU spadło, ale CPU nadal się przegrzewało, co budziło mój niepokój. Użyłem GamePP Fan Curve Configuration Panel, aby zablokować prędkość wentylatora na 2100 RPM powyżej 78℃ i zoptymalizować PWM. Monitoring RTSS wykazał konwergencję czasu klatek z niestabilnych 18-35ms do płynnych 12-16ms przy temperaturach 85-97℃ w AIDA64.