Płynne starcia tysięcy jednostek
Kiedy dziesiątki tysięcy żołnierzy zderzały się na polu bitwy, ekran gwałtownie szarpał, co budziło we mnie ogromny niepokój. Próbowałem włączyć tryb Najwyższej Wydajności w Windows, ale temperatura CPU skoczyła do 92℃ bez widocznej poprawy płynności. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby nadać procesowi priorytet czasu rzeczywistego i przypisać go do pierwszych 6 fizycznych rdzeni P-core. RTSS monitorował czas generowania klatek, który spadł do 16-22 ms, a HWMonitor wykazał stabilne temperatury 78-84℃ przy obrotach wentylatorów 1400-1600 RPM w GamePP.