Naprawa migotania tekstur w mieście
Spacerując po Novigradzie z włączonym Ray Tracingiem, zauważyłem dziwne migotanie tekstur budynków, co budziło we mnie ogromny niepokój o stabilność wizualną. Najpierw obniżyłem jakość cieni w grze; FPS wzrósł o 8, ale migotanie nadal występowało, co było bardzo frustrujące. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet stronicowania pamięci na High i zoptymalizować prefetch cache CPU. RTSS pokazał czas klatek 16-22ms, a AIDA64 odnotowała temperaturę 48-54℃.