Kalibracja ostrości DLSS w grze
Przy pojawianiu się wrogów VRAM nasycał się, a obraz stawał się rozmyty. Przełączenie DLSS na Balanced pogorszyło sytuację. Wykorzystałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość z 50 do 75 i ustawiając rozdzielczość na 100%. RivaTuner wykazał wzrost efektywności pikseli, a temperatura GPU-Z ustabilizowała się na 60-65℃. Detale są ostre, parametry ustawione.