Rozmyte tekstury w rozdzielczości 4K
Latając nad Manhattanem, zauważyłem, że tekstury odległych budynków stają się rozmyte, co w 4K było bolesne dla oczu. Najpierw zmieniłem tryb FSR z Quality na Balanced; FPS wzrosły o 12, ale rozmycie się pogorszyło, co wywołało u mnie spory niepokój o jakość wizualną. Wtedy użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając intensywność wyostrzania z 50 do 78 i blokując skalę renderowania na 100%. Wewnętrzne narzędzie porównawcze potwierdziło powrót ostrości, a prędkość wentylatorów utrzymała się w normie 1400-1700RPM wg AIDA64 przy taktowaniu 2700 MHz wg GPU-Z.