Zarządzanie fragmentacją VRAM

W rozdzielczości 8K obraz był oszałamiający, ale co kilka minut pojawiał się mikro-stutter 0.1s, co było niesamowicie irytujące dla perfekcjonisty. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na 'High', lecz strata wizualna była ogromna, a przycięcia nadal występowały, czyniąc ten kompromis bezsensownym. Wszedłem w GamePP Resource Scheduler, nadałem grze maksymalny priorytet pamięci VRAM i wyczyściłem 4.2 GB zbędnego cache'u. Monitoring RTSS wykazał spadek skoków czasu klatki z 45 ms do 15-18 ms, a GPU-Z wskazał temperatury rdzenia 52-58℃, dzięki czemu obraz jest responsive.
Kategoria:Ocena wydajności Ostatnia aktualizacja:2026-04-16 22:06:43