Optymalizacja obliczeń fizyki
Szybkie przemieszczanie się między wieżowcami obciążało CPU do limitu, co powodowało irytujące rwanie obrazu. Próbowałem planu 'Wysoka wydajność' w Windows, ale temperatury skoczyły do 96℃ wg HWMonitor, co skończyło się krytycznym błędem systemu. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu na 'Realtime' i przesunąć krzywą pompy o 6℃ wcześniej. RTSS wykazał redukcję czasu klatki z 22-40ms do 13-17ms, a AIDA64 potwierdziła stabilne 75-80℃ na rdzeniach.