Zarządzanie kolejką kompilacji shaderów
W klubie nocnym w Nowym Jorku widziałem dziwne przebarwienia i rozrywanie ekranu przy Path Tracing. Obniżenie poziomu ray tracingu do High poprawiło FPS o 15, ale zniszczyło jakość oświetlenia. Użyłem DDU do czystej instalacji sterownika NVIDIA Studio i GamePP Shader Compilation Queue Manager do wyczyszczenia 6.8GB cache shaderów. RTSS pokazał spadek czasu generowania klatek z 22-35ms do 13-16ms. GPU-Z monitorowało użycie VRAM w zakresie 12.4-14.1GB, potwierdzając stabilność renderowania.