Poprawa grafiki w Spider-Man
Byłem frustrowany, gdy kolory kapały w nocnych scenach. Obniżenie Path Tracing na High dało +15 FPS, ale zniszczyło obraz. Użyłem DDU do czystej instalacji sterownika NVIDIA Studio i GamePP Shader Compile Queue Manager do wyczyszczenia 6.5GB cache. RTSS potwierdziło stabilne 13-16 ms, a GPU-Z wykazało 12.2-13.8GB VRAM. To ustawiło grafikę na właściwe tory.