Koniec z pomijaniem klatek
Podczas intensywnych strzelanin ekran nagle pomijał klatkę; ten stutter spowodowany pamięcią jest absolutnie wściekający. Najpierw próbowałem wyłączyć wszystkie efekty wizualne w Windows, ale zużycie pamięci spadło tylko o 200 MB, co było bezużyteczną i powierzchowną poprawką. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby nadać grze najwyższy priorytet i przypisać plik pamięci wirtualnej do konkretnej partycji NVMe. RTSS wykazał czas generowania klatek 7-12 ms, a AIDA64 potwierdziła temperatury 38-44℃.