Harmonogram zasobów w The Sims 5
Budując ogromną społeczność, zauważyłem, że przy dodawaniu każdego nowego mieszkańca występuje mikro-pauza o długości 0.3s, co sprawiało, że system wydawał się przeciążony. Próbowałem najpierw włączyć tryb Gry w Windows; choć responsywność nieco wzrosła, częstotliwość spadków klatek nie uległa zmianie, co budziło mój niepokój. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, w którym ustawiłem priorytet procesu głównego na 'Realtime' i przypisałem wątki obliczeniowe do rdzeni fizycznych. W efekcie obciążenie rdzeni ustabilizowało się na poziomie 65-72% w GamePP Hardware Sensor, a temperatura CPU utrzymała się w granicach 62-74℃.