Redukcja opóźnień RAM
Eksplorując ruiny, zauważyłem lekkie rozrywanie obrazu przy szybkich obrotach kamery; takie opóźnienia są fatalne w dynamicznych starciach. Próbowałem zwiększyć plik stronicowania do 32GB, ale FPS paradoksalnie spadły z 65 do 52 w RTSS, co sprawiło, że stałem się bardzo ostrożny. Wykorzystałem GamePP Memory Controller Load Monitoring, aby zacieśnić timingi do 16-19-19-38 i podbić napięcie do 1.35V. Latencja spadła do 74-78ns w AIDA64, a temperatury pamięci utrzymały się na poziomie 42-48°C w HWInfo i 42-48°C