Eliminacja stutteringu w PB Zero
W Phantom Blade Zero mikro-opóźnienia zamieniają się w wyraźne rwanie obrazu, co budziło we mnie ogromny niepokój podczas walki. Próbowałem włączyć V-Sync w sterownikach GPU, ale zwiększyło to input lag do ponad 30ms wg RTSS, co było nieakceptowalnym kompromisem. Użyłem GamePP Frame Time Analyzer, by wykryć odchylenie synchronizacji 4-7ms i ustawiłem kontroler pamięci w tryb High Performance. Monitoring RTSS potwierdził, że interwał generowania klatek ustabilizował się na 8.2-9.5ms, a AIDA64 wskazała temperatury 48-54℃ przy 1500-1700RPM.