Eliminacja jittera w Phantom Blade Zero
W tej dynamicznej grze akcji czułem mikro-odchyłkę między moimi kliknięciami a reakcją na ekranie, co w walce jest zabójcze. Próbowałem włączyć V-Sync, aby zsynchronizować klatki, ale input lag skoczył powyżej 40ms, przez co sterowanie przypominało brodzenie w błocie. Używając GamePP Memory Controller Load Monitor, zablokowałem napięcie pamięci na 1.37V w HWInfo i wyłączyłem tryby oszczędzania energii. Monitorowanie RTSS wykazało zbieżność czasu klatek do 11-13ms, a testy 3DMark potwierdziły pełną stabilność przy zużyciu RAM 11.5-13.1GB w AIDA64.