Stabilizacja czasu klatek w Palworld
W klubie w Night City neony się plamy, a ekran się rwał. Obniżenie ray tracingu zwiększyło FPS o 15, ale zniszczyło grafikę. Użyłem DDU i GamePP Shader Compilation Queue Manager, czyszcząc 6.8GB cache shaderów. Zgodnie z RTSS, czas generacji klatek spadł z 22-35ms do 13-16ms, przy temperaturze 58-64℃ (HWiNFO).