Korekta błędów shaderów w Onimusha 2
W nocnych walkach w Onimusha 2 śledzenie ścieżek powodowało dziwne przebarwienia i pęknięcia ekranu, co niszczyło immersję. Zmniejszenie poziomu ray tracingu poprawiło FPS, ale drastycznie obniżyło jakość obrazu. Użyłem DDU do czystej deinstalacji sterowników, zainstalowałem NVIDIA Studio Driver 560.94 i skorzystałem z GamePP Shader Compilation Queue Manager do usunięcia 5.5 GB bufora shaderów. Po tych krokach RTSS pokazało, że czas generowania klatek spadł z 18-26 ms do stabilnych 10-13 ms. Testy w 3DMark potwierdziły eliminację błędów renderowania. Ustawienia są teraz zoptymalizowane.