Artefakty graficzne w No Rest for the Wicked
Neonowe światła w Night City miały smugi i artefakty. Obniżenie Path Tracingu do High zepsuło grafikę. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager do wyczyszczenia 6.8GB cache. RTSS pokazało spadek czasu klatki z 22-35ms do 13-16ms. Temperatura GPU stabilna na 58-64°C. Ustawienia gotowe.