Koniec z rozrywaniem obrazu w lochach
Za każdym razem, gdy szybko obracałem kamerą w wąskich lochach, pojawiało się wyraźne poziome rozrywanie obrazu, co prawie wywołało u mnie zawroty głowy. Najpierw włączyłem V-Sync, ale input lag wzrósł do ponad 70ms, przez co sterowanie stało się ociężałe i nieakceptowalne. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając wyostrzanie na 60 i skalowanie renderowania na 95%. Monitoring RTSS wykazał, że krzywa czasu klatek w końcu się wygładziła, a taktowanie w GPU-Z oscylowało w 1665-1710MHz. Zużycie VRAM w GPU-Z ustabilizowało się na poziomie 8.2-9.5GB, a temperatura w HWMonitor wynosiła 64-70℃