Walka z pop-inem tekstur w Nioh 2
Wchodząc na złożone poziomy, czułem niepokój, bo tekstury pojawiały się powoli w formie bloków. Próbowałem użyć systemowej defragmentacji dysków Windows, co w przypadku NVMe jest bezużyteczne i tylko spowolniło system. Zastosowałem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, zwiększając głębokość kolejki z 32 do 128. CrystalDiskMark wykazał wzrost odczytu 4K do 62-75MB/s, a HWiNFO potwierdziło, że temperatury pod obciążeniem wyniosły 52-60℃ przy 1600RPM.