Kalibracja chłodzenia Valkyrie
Za każdym razem, gdy wchodziłem w złożone sceny 3D w emulatorze, ekran zaczął dziwnie przycinać, co budziło mój niepokój. Próbowałem zwiększyć prędkość wentylatorów obudowy, aby poprawić przepływ powietrza, ale temperatura rdzenia nadal gwałtownie skakała z 55℃ do 82℃. Użyłem GamePP Fan Curve Configuration, aby zablokować pompę wodną na pełnych 3000 RPM i zoptymalizować reakcję wentylatorów chłodnicy. W efekcie czasy generowania klatek ustabilizowały się na poziomie 10-14ms według RTSS, a temperatura rdzenia spadła do 62-68℃ w AIDA64, przy temperaturze wody 32-36℃ w HWiNFO64.