Artefakty przy śledzeniu promieni
W nocnym klubie neonowe światła migaly i przecinały ekran, psując immersję. Obniżenie śledzenia promieni z Path Tracing na High obniżyło jakość wizualną, co było nie do przyjęcia. Wykorzystałem GamePP Shader Compilation Queue Manager, czyszcząc sterownik DDU i usuwając 6.8GB cache shaderów. RTSS wykazał spadek czasu generowania klatek z 22-35ms do 13-16ms, a temperatura GPU spadła do 58-64℃ (HWiNFO).