Optymalizacja kolejki kompilacji shaderów
W nocnych klubach Night City Path Tracing powodował smużenie kolorów i rozrywanie obrazu. Obniżenie jakości ray tracingu do High obniżyło FPS o 15, co było nieakceptowalne. Wykorzystałem GamePP Shader Compilation Queue Manager i DDU do czystej instalacji sterownika NVIDIA, usuwając 6.8GB cache. Zgodnie z RTSS, czas generowania klatek spadł z 22-35ms do 13-16ms, a GPU-Z potwierdził stabilne zużycie VRAM na poziomie 12.4-14.1GB.