Stabilizacja renderingu w Spider-Man 2
W nocnych neonowych dzielnicach tryb Path Tracing powodował dziwne przebarwienia i rozrywanie ekranu, co psuło immersję. Obniżyłem poziom ray tracingu do High, co dało +15 FPS, ale drastycznie obniżyło jakość wizualną, co było nie do przyjęcia. Użyłem DDU do czystej instalacji sterownika NVIDIA Studio 560.94 i wyczyściłem 6.8GB cache shaderów przez GamePP Shader Compilation Queue Manager. RTSS wykazało spadek czasu generacji klatki z 22-35 ms do 13-16 ms, a 3DMark potwierdził, że błędy renderingu zniknęły.