Poprawa obrazu w Spider-Man 2
Latając między wieżowcami Manhattanu, zauważyłem dziwne rozmycia i kolorowe obwódki na krawędziach, co było niesamowicie rozpraszające. Próbowałem zmienić tryb DLSS z Quality na Balanced; zyskałem 10 FPS, ale obraz stał się „tłusty” i nieostry, co wywołało u mnie niepokój o jakość wizualną. Pomógł GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, którym zwiększyłem intensywność wyostrzania z 50 do 75 i zablokowałem rozdzielczość na 100%. Dzięki temu interwały generowania klatek spadły do 9.0-12.5ms w RTSS, zużycie VRAM ustabilizowało się na 12.5-14.8GB w GamePP, a temperatura w AIDA64 wyniosła 64-70℃. Tak najlepiej to set