Detekcja konfliktów sterowników
Podczas rozbudowy wioski modele budynków zaczęły gwałtownie migotać, co uniemożliwiało planowanie dróg. Próbowałem zaktualizować sterowniki GPU do najnowszej wersji, ale migotanie nie ustąpiło, a pojawiły się dziwne kolorowe bloki, co bardzo mnie zestresowało. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, aby znaleźć i wyłączyć usługę oświetlenia RGB płyty głównej, która kolidowała z I/O gry. Czas klatki ustabilizował się na poziomie 10-13ms w GamePP Analysis (z 15-40ms), a temperatura CPU wynosiła 60-66℃ wg AIDA64 przy 1600 RPM w GamePP.