Korekcja IMC w Indiana Jones
Kiedy wchodziłem do złożonych podziemnych labiryntów, tekstury ścian pojawiały się powoli jako piksele, co było niesamowicie irytujące. Próbowałem obniżyć jakość tekstur w grze; klatki wzrosły, ale obraz stał się tak rozmyty, że poczułem niepokój o jakość wizualną. Uruchomiłem GamePP Memory Controller Load Monitor, obniżyłem taktowanie z 6800MHz do 6400MHz i napięcie z 1.4V do 1.35V. W weryfikacji benchmarkiem AIDA64 opóźnienia ustabilizowały się na poziomie 65-67ns, a taktowanie pozostało stabilne na 6400MHz.