Eliminacja szumów w Deathloop

Biegając po dystryktach pętli czasu w 2K, czułem ogromną irytację przez irytujące migotanie krawędzi. Najpierw próbowałem wyłączyć V-Sync w ustawieniach gry; choć opóźnienia spadły, rwanie ekranu stało się jeszcze gorsze, co zniszczyło imersję. Wtedy użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając intensywność wyostrzania z 40% do 66% i blokując próbkowanie na 100%. Monitoring RTSS potwierdził, że szum krawędzi spadł z 14-19% do 5-8%, a temperatura GPU według AIDA64 wynosiła 63-69℃ przy 2480MHz w GPU-Z i 1800RPM.
Kategoria:Użytkowanie oprogramowania Ostatnia aktualizacja:2026-04-04 18:56:58