Naprawa tekstur w Horizon Zero Dawn

Walcząc z gigantycznymi maszynami, czułem niepokój, gdy tekstury roślinności w oddali migotały między rozmyciem a ostrością. Próbowałem wymusić buforowanie w sterownikach GPU, ale nie zatrzymało to migotania, a gra zaczęła crashować przy zmianach scen. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, ustawiając głębokość kolejki odczytu na 256 i włączając wymuszony zrzut pamięci podręcznej zapisu. 3DMark potwierdził minimalne opóźnienia synchronizacji, GamePP wykazał odczyt 3000-3500 MB/s, a AIDA64 temperatury 42-50℃. CrystalDiskMark zmierzył latencję 90-130 ms.
Kategoria:Monitorowanie w czasie rzeczywistym Ostatnia aktualizacja:2026-05-13 21:32:36