Płynny ruch w świecie Horizon
Przy szybkich przesunięciach kamery w Horizon każda mikrosekunda opóźnienia zamieniała się w widoczne rozrywanie obrazu, co budziło mój ogromny niepokój. Próbowałem włączyć V-Sync w sterownikach GPU, ale choć tearing zniknął, input lag wzrósł do ponad 30ms według RTSS, czego nie mogłem zaakceptować. Dzięki GamePP Frame Time Analyzer odkryłem odchył synchronizacji 5-8ms przy 6800MHz (CPU-Z). Zmieniłem tryb synchronizacji GamePP na High Performance. Monitoring RTSS potwierdził stabilny interwał generowania klatek 8.5-11ms, a AIDA64 wskazała temperatury 48-55℃.