Korekta napięcia dla płynnej walki
W dungeonach multiplayer ekran zacinał się przy gęstych efektach, co budziło mój ogromny niepokój o sprzęt. Próbowałem obniżyć grafikę na średnie, ale obraz stał się rozmyty jak mozaika, co było nieakceptowalnym kompromisem. Wykorzystałem GamePP Power Plan Switcher, aby stworzyć niestandardowy plan z offsetem napięcia rdzenia -0.05V (zamiast 0V). Monitoring RTSS wykazał, że frame time ustabilizował się z 22-45ms do 14-18ms, a AIDA64 potwierdziła temperatury w zakresie 74-79°C, podczas gdy GamePP odnotował temperaturę pamięci 45-52°C.